Formation Artlantis
Durée : 2 jours (14 heures).
- Cette formation est disponible :
- En présentiel
- En distanciel
Note : En distanciel, pour un meilleur confort, nous vous recommandons de vous munir d’un deuxième écran et d’une bonne connexion à internet.
Objectifs pédagogiques : Le but de cette formation est d’enseigner aux stagiaires l’initiation du logiciel de rendu photo-réaliste Artlantis Studio. Le logiciel Artlantis Studio permet de réaliser un rendu photo-réaliste professionnel rapidement grâce à une maquette 3D créée par un logiciel de CAO DAO tel que Archicad, Révit, Allplan, Arc+, VectorWorks, Autocad, Sketchup, et autres…
Participants : Techniciens, maître d’oeuvre, ingénieurs et responsables bureaux d’études, dessinateur.
Délai d’accès à la formation : Entre 15 et 45 jours.
Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Plus d’informations au 0692 22 55 83.
Passerelles : aucune passerelle disponible.
Débouchés : Cette formation permet une montée en compétences mais ne permet pas de se former à un métier.
- Prérequis
- Modalités andragogiques
- Validation
Connaissance de l’environnement PC et Windows.
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Nos formateurs utilisent les méthodes andragogiques suivantes : la démonstration, l’étude de cas, le projet, le questionnement de groupe et le quizz.
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Réalisation de rendu photo-réaliste sur un projet architectural ou en rapport avec l’activité du stagiaire.
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Contenu de la formation :
Interface logiciel 3D
Générer un fichier Artlantis
Fenêtres de prévisualisation
Les inspecteurs et catalogue de médias
Création de points de vue Les variables
La caméra d’Architecte (perspective à 2 points)
La lumière naturelle - Héliodon
La lumière HDRI
Mise en oeuvre Héliodon : création de 2 scènes
L’effet « volumétrie »
La lumière artificielle
Paramétrage d’un point lumineux et/ou d’un spot
Les ombres portées
Duplication d’une source lumineuse
Mise en oeuvre Lumières : éclairage d’une scène
La caméra « physique »
Les shaders
Les shaders spéciaux : vitrage
Les shaders spéciaux : Diffusion
Les shaders matières
Les shaders effets de matières
Néon shakers
Catalogue
Application et duplication de l’image
Création d’une postcard
Placement et déplacement de l’objet
Duplication et modification d’un objet
Création d’un objet
Création d’un objet lumière
Les végétaux
Les calques
Conversion d’un catalogue objet
Les formats
Rendu
Le batch-render
l’ouverture avec référence
Les archives
Rendu à partir d’un cahier des charges